당신의 게임이 그렇지 못한 7가지 이유

슈퍼 히어로는 빠른 액션 게임에서 몬스터와 우주 침략자와 전투를 벌입니다. 플레이어는 서사시 전투에서 이러한 슈퍼 히어로의 역할을 맡습니다. 다른 게임에서 플레이어는 자동차, 보트, 오토바이, 헬리콥터 및 비행기와 경쟁하여 악당과 훨씬 덜 사악한 상대와 경쟁하여 높은 지분 경주에서 승리합니다.

 

Burnout3: Takedown, ESPN, NHL – 2K5, Silent Hill 4: The Room, Terminator 3: The Redemption, Donkey Kong 3, 그리고 Pokemon과 같은 게임 타이틀은 아이들이 전자 게임의 매력에 빠져들면서 국가 사전에 합류했습니다.

 

부모, 교사, 설교자 및 정치인은 전자 게임을 비판하고 어떤 경우에는 금지하기도 합니다. 전자 게임은 열악한 성적, 나쁜 행동, 심지어 나쁜 건강에 대한 비난을 받아 왔습니다. 충분히 오래 들으면 전자 게임이 오늘날 우리 젊은이들이 겪는 모든 문제의 원인이 됩니다.

 

한 가지는 확실합니다. 아이들은 그들을 사랑합니다. 그들은 점점 더 많은 수로 그것들을 사고 플레이합니다. 전자 게임은 여기에 있습니다.

 

사람들은 최초의 컴퓨터 시대부터 거의 컴퓨터에서 게임을 하려고 노력해 왔습니다. 일찍이 1950년에 수학자이자 엔지니어인 Claude Shannon은 컴퓨터가 인간과 경쟁하여 체스를 하도록 프로그래밍될 수 있다고 믿었습니다. 그는 인공 지능의 개념에 흥미를 갖게 되었습니다. 이 아이디어를 추구하기 위해 연구자와 과학자들은 1950년대와 1960년대의 거대하고 서투른 컴퓨터에서 할 수 있는 조잡한 게임을 설계했습니다.

 

소비자 제품으로서 최초의 실제 전자 게임은 1970년대 초에 동전으로 작동되는 아케이드 게임으로 제작되었습니다. 1971년 Nolan Bushnell, Ted Dabney 및 Al Alcorn은 최초의 게임 회사인 Atari를 설립했습니다. 그들이 최초의 게임 콘솔과 최초의 전자 게임인 Pong을 아케이드 게임으로 제작한 직후. Pong은 즉시 성공했습니다.

 

이 성공으로 인해 Atari와 다른 회사들은 TV 세트에 연결할 수 있는 가정용 게임 콘솔에 대한 작업을 시작했습니다. Atari는 1977년에 최초의 가정용 콘솔을 출시했습니다. 곧 게임은 플레이어의 변덕에 따라 변경할 수 있는 카트리지에 장착되었습니다.

 

1979년에는 전직 Atari 게임 디자이너들이 Activision이라는 회사를 설립했습니다. 이 새로운 회사의 목적은 게임 소프트웨어에 엄격하게 집중하는 것이었습니다. 그들은 전자 게임을 하기 위한 장비 개발을 다른 사람들에게 맡기기로 결정했습니다. 전자 게임 소프트웨어 개발 및 판매 사업을 시작한 최초의 회사입니다.

 

짧은 시간에 유아용 전자 게임롤대리    산업을 위한 소프트웨어를 개발하기 위해 수많은 게임 회사가 생겨났습니다. 그 결과 시장에 출시된 부실한 게임들이 넘쳐났습니다. 소비자들은 떼를 지어 외면했고 가전 게임 산업은 쇠퇴했다.

 

1980년대 초에는 개인용 컴퓨터용 전자 게임이 개발되었습니다. 컬러 그래픽, 유연한 저장 용량 및 범용 프로세서 덕분에 개인용 컴퓨터에서 게임을 훨씬 쉽게 즐길 수 있습니다. 게임 콘솔 사업은 거의 죽었습니다.

 

1980년대 후반, 두 일본 회사는 생산 중인 새로운 전자 게임을 기술적으로 처리할 수 있는 차세대 게임 콘솔을 출시했습니다. 이 회사는 Nintendo와 Sega였습니다. 이 게임 콘솔은 대부분의 개인용 컴퓨터를 능가하는 그래픽 기능을 가지고 있었습니다. Nintendo는 또한 플레이어가 게임의 동작을 일시 중지할 수 있도록 콘솔이 게임 동작을 기록할 수 있는 기능을 제공했습니다.

 

Nintendo 바로 뒤에는 휴대용 게임기인 Game Boy가 있었습니다. 게임 콘솔은 1990년대에 다시 인기를 얻었습니다. 훨씬 더 정교한 새로운 세대의 전자 게임이 2001년에 도입되었습니다. 이러한 콘솔에는 Playstation2와 Xbox가 포함되었습니다. 전자 게임은 더 많은 액션과 더 많은 그래픽으로 계속 더 복잡해졌습니다.

 

오늘날 전자 게임은 예술 형식의 지위를 획득했습니다. 보드 게임과 만화책이 모두 하나의 매체로 말려들어가 멋진 그래픽과 매력적인 오디오를 제공하는 멋진 조합입니다. 흥미롭게도 대부분의 전자 게임은 보드 게임과 유사합니다. 그들은 두 가지 중심 주제 중 하나를 가지고 있습니다. 첫 번째는 경주이고 다른 하나는 지역 또는 상대를 캡처하는 것입니다. 아마도 전자 게임이 더 많은 청중을 사로잡기 시작한 것은 이러한 유사성 때문일 것입니다.

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